装備ステータス合計機−装備品比較
【概要】
装備品やスキルを変更したときの、補正や命中ポイント・回避ポイント等の比較結果を表示します。
状態異常による数値の変化は参考程度に!*
説明はページの下にあります。
        補 正 合 計        
突き    0   0
斬り    0   0
魔攻    0   0
物防    0   0
魔防    0   0
命中    0   0
回避    0   0
敏捷    0   0
致命    0   0
Cri率    0   0
命中P    0   0
回避P    0   0
攻撃力    -   -
防御力    -   -
  
               装   備               
  
 
S H I F M X A
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    


スキル

命中:   Cri率:手動入力
相手   
  
  
状態異常
【使い方の簡単な説明】
  • あらかじめ、各装備品の値や装備セットの編集を『装備ステータス合計機』『装備ステータス合計機−装備品一括編集』で行って下さい。
  • 右下のリストの装備したいアイテムをダブルクリックすると、装備されたことになります。
  • 右下のリストの装備したいアイテムをクリックすると、その装備に入れ替えた場合の、補正値差分が表示されます。
  • 装備を個別に外す場合は、その装備名をダブルクリックして下さい。。
  • 装備を全て外したい場合は『装備セット選択』リストから「装備セット選択」(一番上)を選択してください。
    但し、装備セットが何も保存されていない場合、この機能は使用出来ません。
【補足説明】
  • スキルのCri率は各自調べて入力して下さい。とりあえず10%を初期値としています。
  • 相手攻撃タイプが『SI』の場合、回避P計算では物理攻撃として計算しています。
  • 『致命』は、単純に装備のCri値を加算した値です。 対して『Cri率』はTW調査2記述の「クリティカル率」の計算に基づいた値です。
  • 相手はモンスターとし、モンスターには装備補正が無いこととします。
  • 攻撃力にスキルのダメージ倍率は影響させていません。
【状態異常について】
  • 状態異常は(よく調べていないので)とりあえず全て重ねがけできるものとします。
  • 相手の命中P・回避Pに影響する状態異常を適用した場合、以下のように対応しています。
      例)
        相手の回避Pが10減少した場合 → 自分の命中Pが10増加したこととする。
        相手の命中Pが10減少した場合 → 自分の回避Pが10増加したこととする。
    (『 攻め手の命中率 = 攻め手の命中P − 受け手の回避P 』 が計算式のため。)
【影響】
『補正合計』の以下の数値は、以下の入力項目に影響を受けて表示されます。
  • Cri率相手→AGI、装備→キ→A、スキル→Cri率、補正合計→致命
    命中Pスキル→スキル名、スキル→命中(or スキルレベル)、装備→キ→X、補正合計→命中
    回避P相手→攻撃タイプ、装備→キ→A、補正合計→回避
    攻撃力相手→AGI、装備→キ→S・H・I・M・X、補正合計→突き・斬り・魔攻・魔防
    防御力相手→攻撃タイプ、装備→キ→F・M、補正合計→物防・魔防
    また、各状態異常にチェックをつけても、影響されます。