- 【概要】
- 装備品やスキルを変更したときの、補正や命中ポイント・回避ポイント等の比較結果を表示します。
- 状態異常による数値の変化は参考程度に!*
【使い方の簡単な説明】
『補正合計』の以下の数値は、以下の入力項目に影響を受けて表示されます。
- あらかじめ、各装備品の値や装備セットの編集を『装備ステータス合計機』や 『装備ステータス合計機−装備品一括編集』で行って下さい。
- 右下のリストの装備したいアイテムをダブルクリックすると、装備されたことになります。
- 右下のリストの装備したいアイテムをクリックすると、その装備に入れ替えた場合の、補正値差分が表示されます。
- 装備を個別に外す場合は、その装備名をダブルクリックして下さい。。
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装備を全て外したい場合は『装備セット選択』リストから「装備セット選択」(一番上)を選択してください。
但し、装備セットが何も保存されていない場合、この機能は使用出来ません。
- スキルのCri率は各自調べて入力して下さい。とりあえず10%を初期値としています。
- 相手攻撃タイプが『SI』の場合、回避P計算では物理攻撃として計算しています。
- 『致命』は、単純に装備のCri値を加算した値です。 対して『Cri率』はTW調査2記述の「クリティカル率」の計算に基づいた値です。
- 相手はモンスターとし、モンスターには装備補正が無いこととします。
- 攻撃力にスキルのダメージ倍率は影響させていません。
- 状態異常は(よく調べていないので)とりあえず全て重ねがけできるものとします。
- 相手の命中P・回避Pに影響する状態異常を適用した場合、以下のように対応しています。
例)
相手の回避Pが10減少した場合 → 自分の命中Pが10増加したこととする。
相手の命中Pが10減少した場合 → 自分の回避Pが10増加したこととする。
(『 攻め手の命中率 = 攻め手の命中P − 受け手の回避P 』 が計算式のため。)
『補正合計』の以下の数値は、以下の入力項目に影響を受けて表示されます。
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また、各状態異常にチェックをつけても、影響されます。Cri率 : 相手→AGI、装備→キ→A、スキル→Cri率、補正合計→致命 命中P : スキル→スキル名、スキル→命中(or スキルレベル)、装備→キ→X、補正合計→命中 回避P : 相手→攻撃タイプ、装備→キ→A、補正合計→回避 攻撃力 : 相手→AGI、装備→キ→S・H・I・M・X、補正合計→突き・斬り・魔攻・魔防 防御力 : 相手→攻撃タイプ、装備→キ→F・M、補正合計→物防・魔防